长棍各等级基本属性展示:
1级武器
2级武器
3级武器
4级武器
5级武器
暂无
以上图片的属性参数与上升参数均为随机值,有可能出现上浮跟下降。各等级武器的初始属性参数均保持一致,详细可以去官网查看。随等级改变的只有武器的各属性上升值,想人为增加必须去锻炼工匠那里改造
以上图片的锻炼数为该等级初始最高值,有可能会降低,为随机值。但不会超过该锻炼数,想人为增加必须去锻炼工匠那里改造
初始强化与刻印都为随机值,你打出可能带有初始的随机强化和随机的刻印,刻印1不会出现霸刻引,刻引6会出现全部6种刻印,想人为的修改刻印必须去锻炼工匠那里改造
属性研究:
一般来说属性我们关注比较多的是上升值。一般来说上升值是越高越好,大家总喜欢去追求一把上升值高的武器,特别是攻击上升值高的,毕竟我们大家追求的是秒人的快感,因此上升值也是我们衡量一个武器好坏的重要标准,但大家都忽略了一样东西,那就是强化位置。
这里我引用下日F某位武器达人的一个理论————武器成型速度
首先是攻击成型速度
攻击成型速度,说直白点就是单个仙丹能够为你提供的隐性攻击 成值,说隐性是只在没吃到具体的仙丹数量时该攻击 成不显现
以下是目前国服的现有4级武器的攻击成型速度(不包含特殊强化 成,而且上升值全为平均值,5级武器太浮云了,估计大家家里大多数都是4级武器的说):
长棍 33/2=16.5
朴刀 40/5=8
甲刀 34/3=11.3
战斧 31/1=31
双戟 37/5=7.4
双剑 32/3=10.7
双锤 38/5=7.6
直枪 29/2=14.5
樱扇 38/5=7.6
燕扇 35/3=11.7
铁剑 37/6=6.2
狱刀 32/3=10.7
多节鞭 28/3=9.3
幻杖 42/6=7
法杖 43/6=7.1
碎棒 32/3=10.6
铁鞭 40/5=8
总结:由上表可以看出由于战斧的攻击强化只需要一个仙丹因而它的攻击成型速度是最快的,其次就是我们的长棍,越早成型就代表你能够越早从小兵里抽身出来欺负那些攻击成型速度慢的。当别人的攻击还没强化到3星攻击以上时,你就带着能秒人的5星攻击强化跑来找他麻烦了,这感觉是不是很棒的说^_^,攻击强化加成也在中等,属于均衡完美型属性
紧接着就是破坏成型速度
破坏成型速度,说直白点就是单个仙丹能够为你提供的隐性破坏 成值,说隐性是只在没吃到具体的仙丹数量时该破坏 成不显现
以下是目前国服的现有4级武器的破坏成型速度(不包含特殊强化 成,而且上升值全为平均值):
长棍 40/5=8
朴刀 35/3=11.7
甲刀 40/5=8
战斧 32/3=10.7
双戟 39/6=6.5
双剑 27/2=13.5
双锤 24/1=24
直枪 29/3=9.7
樱扇 27/3=9
燕扇 41/6=6.8
铁剑 32/3=10.7
狱刀 44/5=8.8
多节鞭 44/6=7.3
幻杖 32/3=11.6
法杖 38/5=7.6
碎棒 45/5=9
铁鞭 30/2=15
总结:长棍的破坏成型速度偏慢,破坏位置高,但上升值 成较高,也跟体力一样属于后期型属性
接下来是防御成型速度
防御成型速度,说直白点就是单个仙丹能够为你提供的隐性防御 成值,说隐性是只在没吃到具体的仙丹数量时该防御 成不显现
以下是目前国服的现有4级武器的防御成型速度(不包含特殊强化 成,而且上升值全为平均值):
长棍 30/3=10
朴刀 39/6=6.5
甲刀 24/1=24
战斧 36/5=7.2
双戟 29/1=29
双剑 37/5=7.4
双锤 34/3=11.3
直枪 40/5=8
樱扇 29/2=14.5
燕扇 40/5=8
铁剑 32/2=16
狱刀 26/2=13
多节鞭 31/2=15.5
幻杖 27/1=27
法杖 34/3=11.3
碎棒 25/1=25
铁鞭 25/1=25
棍子的防御成型速度偏低,防御初始跟防御上升值偏低,但防御强化位置较低,前期可以快速强化防御取得优势,后期将明显陷与弱势,属于前期型属性
再就是体力成型速度
体力成型速度,说直白点就是单个仙丹能够为你提供的隐性体力 成值,说隐性是只在没吃到具体的仙丹数量时该体力 成不显现
以下是目前国服的现有4级武器的体力成型速度(不包含特殊强化 成,而且上升值全为平均值,有可能出现上下浮动):
长棍 40/6=6.7
朴刀 33/2=16.5
甲刀 23/2=11.5
战斧 38/6=6.3
双戟 35/2=17.5
双剑 24/1=24
双锤 43/6=7.2
直枪 40/6=6.7
樱扇 28/1=28
燕扇 18/1=18
铁剑 35/5=7
狱刀 26/1=26
多节鞭 38/5=7.6
幻杖 39/5=7.8
法杖 31/2=15.5
碎棒 47/6=7.8
铁鞭 36/3=12
总结:长棍的体力成型速度在目前的武器里来说是偏慢,体力强化位置高,而且体力强化上升相对与其他武器来说算较高的,属于后期型属性
最后就是无双成型速度
无双成型速度,说直白点就是单个仙丹能够为你提供的隐性无双 成值,说隐性是只在没吃到具体的仙丹数量时该无双 成不显现
以下是目前国服的现有4级武器的无双成型速度(不包含特殊强化 成,而且上升值全为平均值):
长棍 27/1=27
朴刀 19/1=19
甲刀 44/6=7.3
战斧 33/2=16.5
双戟 32/3=10.7
双剑 40/6=6.7
双锤 29/2=14.5
直枪 28/1=28
樱扇 44/6=7.3
燕扇 34/2=17
铁剑 26/1=26
狱刀 40/6=6.7
多节鞭 25/1=25
幻杖 30/2=15
法杖 24/1=24
碎棒 27/2=13.5
铁鞭 43/6=7.2
总结:长棍的无双成型速度快,无双位置低,但上升值 成较低,也跟攻击一样属于前期期型属性
攻击方式:
这里一开始请允许我纠正个误区,很多人评价武器都是看这武器无双好不好,能不能秒兵粮库,无双一不好用就说这武器垃圾,秒不了兵粮库就说这武器没前途。那我问你,你那么想快点打下兵粮库怎么不用攻击成型速度最快的战斧去,还有我要提醒你。冲突不是你一个人的天下,是4V4。良好的配合和战术定位才是取胜的关键,如果你只是为了追求华丽的个人表演那就请你回去玩你的真3国无双4吧,这里不适合你
首先先来谈谈长棍的无双,这可能是所有玩过棍子的的人最诟病的,中速的突进攻击带吹飞效果,使得很多人一开始放对手就不知道飞那里去了,很多人感觉就跟甲刀一样,就能打人1下,后面的就跟个人表演一样,在打空气,还秒不了人。这里我要说的是,你们把棍子的无双定位错了,棍子的无双不是给你用来秒人,因为棍子的无双你不可能全中,即使是给你个夹人的墙角跟红血状态,你也没办法完全有把握秒掉有3防(目前国F4级武器普遍都有3防)的任何武器。棍子的无双最主要的用途是用来保命跟追杀用的,说保命用是在你被多人围攻或者在发现对方准备出无双秒你的时候用棍子的无双最快速度脱离对方的攻击与无双范围。说追杀用就是在那些喜欢红血存真无双条的家伙在跑路的时候给他们个惊喜,当然,这也考验你的走位技术,难道棍子就不能无双杀人了吗,也不是,其实棍子的无双也能打单个特定目标,棍子的无双的吹飞角度是与2侧成一个角度了,只要把握到那个角度,说简单点就是画个特定的圆弧就能基本都打中对方,目前本人最好的成绩是无双有3/4全中某个目标,具体的还需要大家自己去实践摸索,还有另一种方法就是利用C1的浮空配合红血真无双最后一击的瞬杀杀,不过这种方法比较危险,请慎重使用!!
再就是棍子的普通攻击方式,这里有人会问,那棍子的无双那么不好用,那棍子靠什么打人,其实棍子的主力伤害输出方式就是C3,也就是大家一直俗称的风火轮,攻击时带刚体,最后一下吹飞攻击范围内的所有目标,去血量在5攻的支持下能上所有武器C3的前3甲,当是要注意它的收招很慢,容易被对手抓C连击。棍子的强大在与他独特的控制能力,普通4连击最后一下的击晕效果,C4最后突进所带的击晕效果,全都是强大的控制技能,先用普通4连击或者C4控制对方,然后接上C3风火轮,基本上那人不死也要去半条命。而且棍子C4的突进用来大范围清兵是再好不过了,同时C4配合4连击也是一个不错PK组合。C5无论是在清兵跟PK上都不是很实用,至少在本人看超不实用,不过很是好看的说,我一般无聊的时候点个出来玩。C6要看具体的刻印而定。还有就是不得不提的棍子的JC,一般很多人都直接忽略了这个技能,其实棍子的JC也很不错,强力的大范围吹飞效果用来在人群中突围是再好不过了,而且去血量很可观。我估计是很多人不愿意用的原因是收招后小段时间破绽较大,容易被高手用高速武器抓C,还有就是棍子的终极强化-缭乱,攻击范围提高2倍,有时这个技能能够起到意想不到的好效果,但本人觉得不怎么实用
再就是棍子的攻击定位,到这里可能有的人已经明白了,棍子属于控制流武器,他的主要用途不在于怎么去拿兵粮库怎么去拿点上,而是全场控制协助,拿平地这副地图来说,适合棍子发挥的是2号跟4号防守位,125的移动速度跟快速强化的攻击跟防御能保证你前期能在对方来犯你据点或者在你方据点门口刷仙丹时给予对方迎头痛击,快速强化的防御又能个保证自身的存活率,中期依靠已经快速成型攻击跟防御全场打游击,专挑那些红血存无双的和已死亡后强化丢失的下手,并且随时充当救火队队员,为已方的据点提供支援,但请注意,棍子的各项属性除攻击外在后期都属于弱势,不宜正面硬拼。棍子的无双不适合去秒血量偏高的人,要做好持久战的打算,因此不要老想着红血真无双,这样会很危险。请将自己的血量一直保持在3/4以上
最后就是强化锻造方式
这里提2种主要的点法(只针对24锻的4级武器而言):
一种是传统的5G3F2P的全场支援型强化,高攻击是棍子C3输出的保证。3防能保证棍子的存活,2破能够在队友遭遇到高楼攻陷据点时能提供帮助,保持1号跟6号随机强化位能够为你带来瞬间秒人的“双倍攻击”跟高速全场游走的“移动最快”
还有有一种是非主流的5G3F2T的单人全场委琐流强化,依靠高体高防再 125的移动速度再配上 移动速度的装备跟道具全场打骚扰,依靠良好的个人意识打伏击。本人最讨厌的类型
忘记提了
再就是棍子的刻印选择
长棍的刻印效果我这里就不罗嗦了,网上有很多地方有解释,我要是去ctrl C就显得低俗了,现在棍子的刻印1有2个主流选择
盾跟突,2者都可有所长,突在带炎跟冰玉的情况下能够给对手带来不小的麻烦,盾的刚体能够在被包围下提供多一个的防御方法,但使用不当却会陷入更大的危机中。具体选择由你自己来定
刻印6就随便吧
毕竟有了C4刷兵,C6就成了鸡助,是什么都无所谓,追求完美的可以去选择霸,退求其次的可以选碎,毕竟一个完美的武器不但要好用又强力,还要美观华丽^_^
总结:棍子对与依赖无双的新手而言是比较难上手的武器,但对与跑位意识好,全场把握能力强的人来说是杀人的利器。是面向高段位牛人的武器,想锻炼自己的跑位跟控制能力的人可以去尝试掌握这武器,最后我还想说一老话:没有最强的武器,只有最强的玩家!!!