
相比亚洲玩家的RPG情节,老美相比对FPS游戏更加有爱,看看《战争机器》、《光环》等系列作品的销量就可以说明问题。FPS=First Personal Shooting Game:第一人称视角射击游戏,严格来说FPS属于ACT类游戏的一个分支,但和RTS类游戏一样,由于其在世界上的迅速风靡,使之展成了一个单独的类型,典型的有DOOM系列、QUAKE系列、UT系列、杀手47系列、《流星蝴蝶剑》、《虚幻》、《半条命》、《CS》、《荣誉勋章》、《使命召唤》、《彩虹6号》、《光环》……不胜枚举。国外游戏视频网站GameTrailers前段时间就来了这么一个TOP 10,把他们心中的FPS游戏做了个排行,就是下面这10款了。
十、《生化奇兵》『BioShock』

《生化奇兵》是由开发知名恐怖游戏“网络奇兵(System Shock)系列”的Irrational Games公司开发的次世代FPS新作,因此本作从2004年末正式发表开始便一直备受关注,而在2006的E3展中首次亮相的《生化奇兵》获得了业界人士以及玩家的极高评价。
游戏中所在的“极乐世界(Rapture)”曾是一个真正的乌托邦,它由前苏联流亡者安德鲁?莱恩(Andrew Ryan)于1946年设计。极乐世界的设计目标是为全世界最出色、最优秀的画家、科学家和运动员们提供完美的生存空间。作为这个世界的创造者,莱恩享受着高于所有其他住民的经济优势。然而一些事件的发生让极乐世界的经济平衡彻底崩溃,并且成为一个灾难世界。
两位研究海底生物的科学家发现了一种海蛤蝓,这种海蛤蝓每消化和摧毁一个细胞,就会分泌出一种含有干细胞的液体,很快这种被称为“亚当”(Adam)的物质成为了极乐世界的金钱。它能够让人更聪明、更愉快,甚至不会因为癌症而死亡。惟一的问题是,控制亚当的并不是安德鲁,而是一个年轻的机会主义者枫丹尼(Fontaine)。围绕基因改良的竞争在这两个极乐世界最有权势的男人之间展开,最终安德鲁赢得了基因之战,而代价却是他的整个乌托邦,甚至里面所有的居民。人们发现亚当存在自我更改的功能,利用这种特性可以让人类的体能突破理论极限,然而正是因此,人类肉体在不堪重负之下终于产生变异!极乐世界成了怪物肆虐的海底地狱。
九、《毁灭战士3》『DOOM 3』

被公认为第一人称射击游戏的鼻祖《毁灭战士》系列新作品《毁灭战士3》(Doom 3)是2004年最受玩家期待的游戏,而它确实不负众望,在任何平台上都用卓越的图像满足了玩家。无须多言了吧,除了超级变态的血腥场面、恶心怪物,刚推出时对主机系统的要求也达到了变态的程度。另外,游戏中主角武器的多样性也是其特色之一。
八、《半条命2》『Half-Life 2』

很难让人相信,在《半条命2》发售之前,Valve实际上仅仅制作过一款游戏。当然,它也是一款杰作。它对随后出现的很多第一人称射击游戏都造成了巨大的影响。因此玩家理所当然非常期待它的续作,可惜的是,没有人能想到《半条命2》的开发过程是如此长久。这款大制作在很多方面展现了它的魅力:《半条命2》是一款技术上令人惊讶地完美的第一人称射击游戏,其中还包括了《半条命》中让人留连忘返的所有特色。
七、《毁灭公爵》『Duke Nukem』

说道《毁灭公爵》相信早期的玩家一定不会陌生,无需多言,《毁灭公爵》的确是一款很好玩的游戏。玩家主要扮演Nukem在拉斯维加斯一带进行正义活动。本作动作表现真实,周围的环境的衬托也相得益彰。这款游戏系列的第一代作品是在1991年推出的,当时引起的轰动效应可是不小的,后来1996年又有了第二代,人们为了它简直就是趋之若骛。在游戏玩家有多种武器可以选择包括冷冻枪,缩小枪等等。
六、《反恐精英》『Counter-Strike』

CS可以说是国内玩家眼中FPS游戏NO.1了吧,大家对他的了解应该比我多。按照创始人CLIFFE的说法“CS是基于团队起主要作用的游戏:一队扮演恐怖分子的角色,另一队扮演反恐精英的角色。每一边能够使用不同的枪支、装备,这些枪支和装备具有不同的作用。地图有不同的目标:援救人质,暗杀,解雷,土匪逃亡等等”。这款游戏是在1999年夏天诞生的,创始人是Jess Cliffe 和 Minh 'Gooseman' Le-他们现在仍然是正在成长壮大中的Valve团队中的成员。在其之前,第一人称射击游戏在中国也有不少,但没有一款影响力能和其相比。而在国外,其有着同样的号召力.
五、《雷神之锤》『Quake』

雷神之锤是一款id Software制作的第一人称射击游戏,于1996年5月31日发布,是此系列的第一款游戏。
雷神之锤推广了3D游戏中的一些主要进展:其中的玩家形象和怪物都是三维模型而不是以往的二维子图形;游戏中的世界也是作为真正的三维空间被创造,而不是将拥有高度信息的二维地图渲染成3D图像。同时,它也组合了lightmap和动态光源(dynamic light sources),而不使用过去游戏中的顶点静态光照(sector-based static lighting)。雷神之锤首先采用了流动控制方案(fluid control scheme ),它使用鼠标来观看/瞄准/定向("鼠标视角,mouselook")以及用键盘前进/后退/侧移。人们普遍认为这个游戏带来了独立3D显卡的革命,"GLQuake"是当时真正示范了3DFX公司"Voodoo"芯片组能力的第一个应用。直到今天我们仍然能感觉到雷神之锤引擎带来的冲击。
雷神之锤引擎的工作大多是由约翰?卡马克完成的。Michael Abrash是一名程序性能的优化专家,他的加入是为了帮助实现关注性能的软件渲染引擎。Nine Inch Nails的Trent Reznor制作了游戏的背景音乐。在游戏中,nailgun 的弹药箱有Nine Inch Nails标志。
四、《刺杀希特勒》『Wolfenstein 3D』

也许每一个资深的玩家都还记得当年的一款名为《刺杀希特勒》(Wolfenstein 3D)的游戏吧,算起来那可是笔者接触到的第一款主视角射击游戏(比《DOOM》还要早),相信那个时候有不少玩家就是由于受这款游戏的影响才喜欢上FPS游戏的。说句实话,《刺杀希特勒》作为主视角射击游戏的元老,的确是一部经典之作,看看现如今叱咤风云的《雷神之锤》(Quke)、《虚幻》(Unreal)系列,尽管在高水准硬件机能的帮助下,它们拥有了精良的画面与动听的音响,但谈到游戏方式它们与老前辈《刺杀希特勒》相比却没有什么大的改观,这一点正是《刺杀希特勒》足以傲视所有FPS游戏之处。
三、《使命召唤4:现代战争》『CALL OF DUTY 4』

以极度逼真的战场效果获得玩家好评的《使命召唤》系列第四部作品——《使命召唤4》由Infinity Ward公司开发。《使命召唤4》将从《使命召唤2》的二战背景跳跃到现代战争。该游戏系列的发行商Activision安排Infinity Ward专门研发针对PC平台的偶数系列《使命召唤》,针对家用机以及掌机平台的奇数版《使命召唤》则由Treyarch公司负责开发。
尽管《使命召唤4》已经确定为现代战争游戏,但是目前还不清楚,《使命召唤4》是否如EA的《战地2》那样,将战场定在冲突不断的中东地区。
值得期待的是,《使命召唤4》在技术上有显著突破,比如一般射击游戏在人物头部有3个着力点,《使命召唤4》则达到16个,因此玩家在《使命召唤4》当中可以点射头盔,让头盔旋转起来,也可以彻底射掉头盔,甚至可以射掉敌人耳朵!
二、《光环》『HALO』

《光环》是一个科幻世界中的动作射击游戏,故事是发生在一个到处都是恶心异形的环状世界中。游戏中呈现了许多不同的战斗方式,从徒步作战到车辆作战,从室内战到室外,从人类战到异形!你的目的:深入发觉Halo的神秘恐怖秘密,并且击败人类的共同敌人。
使用人类或是星盟的武器来消灭敌人,各种不同的武器任君选择,从近身武器(半自动手枪)到大型武器(火箭筒及火焰发射器)。你可以用任何方式来完成任务:驾驶各种不同的强大移动工具摧毁敌人的基地!你可以选择的种类从偷来的同盟飞机到人类的车辆,都可以在战场上“逞凶”。
在《光环》的单人战役及多人联机模式中,玩家可以在超精细的室内及室外环境中进行战斗,体验猎杀敌人的快感!组织队伍、选择角色、合作战斗,在分割画面、网络联机进行决死对决,或是在单人战役中与同伴一起战斗!
在发掘Halo最黑暗的秘密过程中,与敌人进行各种不同方式的战斗。在许多不同的任务中-攻击敌人前哨、突击地下实验室抢夺先进科技、拯救陷入敌境的同伴、窃取异形的车辆及武器,并狙击敌人的首脑!
《光环》拥有出色的绘图引擎。炮火撕裂屏幕、爆炸照亮黑暗的房间,现实与虚幻间融合为一体,再也分不出是真是假。《光环》让玩家体验好来坞电影般的科幻新体验。借助丰富的故事剧情,复合的角色及狡猾的敌人-Halo满足所有科幻迷的梦想。
一、《黄金眼》『GOLDENEYE』

难以相信他们会把第一名给了这么一款XBLA游戏,我们甚至没有听说过这个什么《黄金眼》,我的《战争机器》,我的《孤岛惊魂》,而关于本作为数不多的报道就是,在2008年2月,微软、Activision签署了一个协议,Rare曾经在N64上的经典之作通过Activision之手再度复出。这一消息近日得到国外杂志XboxWorld360印证了,《黄金眼(Goldeneye)》将登陆XBLA游戏。
据悉此款XBLA游戏在画面以及剧情上将会重新制作,而且还可支持多人网络模式。游戏中的爆炸效果和火焰的已经重心制作,树木以及场景物体也重心编排。