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国产游戏:一直在模仿 从未有超越?
文章日期:
2008-09-23 10:03
文章来源:
2000年,QQ进入了我们的网络生活,一时间成为网络上最热门的话题,QQ也成为了中国最“普及”的网络通讯工具并一直被沿用至今。腾讯公司凭借QQ进入了互联网行业巨头行列,从此一直在推出一些“新”游戏,比如《QQ游戏》、《QQ堂》、《QQ三国》、《QQ华夏》、《QQ飞车》、《QQ炫舞》、《穿越火线》。
最开始的QQ游戏,我玩的时候就有熟悉的感觉,这不就是联众吗?但是细想想,棋牌类游戏大概也只能是这个样子,雷同很正常。但是后来的一系列游戏,完全就是赤裸裸的抄袭。
左边是QQ堂的登陆界面,右边是泡泡堂的登陆界面,几乎可以被认为是同一款游戏。
左边是QQ华夏的游戏画面,右边是封神榜的游戏画面,相似度也很高。
左边是QQ飞车的游戏画面,右边是跑跑卡丁车的游戏画面,除了人物和车辆造型上有差异,其他又是一律照搬。
左边是穿越火线的枪械,右边是CS的枪械,完全照搬,甚至游戏地图都是一样的。
“抄袭”这个词经常出现在对中国原创网络游戏现状的评论中,可以说“抄袭”已经成为中国原创网络游戏的通病,像腾讯这样的大公司也不能免俗。现在有超过6亿用户在使用QQ,腾讯如果想要宣传一款游戏,是多么的容易。就算是《穿越火线》这种抄袭过来的游戏也已经创造了50万人同时在线的狂暴人气。试想如果是一款有中国特色的优秀的原创游戏,经过腾讯的宣传又会有什么样的奇迹发生呢?
注意:网友评论,不代表5617网游网立场
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