从2000年7月第一款真正意义上的中文网络游戏《万王之王》正式推出算起,中国网游业发展至今已经进入第八个年头。总体来说,成长迅速,但问题很多。虽然市面上的新游戏层出不穷,但多数产品的内容简单,剧情乏味,而且模式基本雷同。就拿MMORPG来说,这种原本参与度很高,剧情性很好的游戏,在模仿和过分借鉴下慢慢走入了一个怪圈——虽然个个都是大制作,大投入,但游戏中的创新和特色确实少之又少:《魔兽世界》火了,大家一窝蜂的去抄魔兽,《征途》火了,大家又一窝蜂地去抄征途。大众抄袭的结果导致行业创新越来越匮乏,市场越做越窄。没有创新和突破。我们甚至可以断定:长此以往,中国的网游发展将走入死胡同。
痛定思痛。面对但网络游戏运作中的种种隐患,我们又该如何引导游戏产业不断向良性化方向发展?
有专家认为,面对网络游戏产业所带来的巨大赢利空间和广阔的市场前景,2008年,对于网络游戏产业链上的各个环节来说,除了要不断剔除产业发展中所遇到的弊端与不足外,还要在游戏技术开发上的投入、产业链上的互动、运营渠道建设以及相关法规的设立等方面做出更大的努力。现阶段,要在游戏产品的文化底蕴、游戏模式、游戏的运营方式以及游戏行业产业链等方面加大发展的力度,才有可能续写2007年的辉煌。在产品方面,要打破新款游戏在较短时间不能为玩家所接受的坚冰,开发出新颖的游戏模式、场面,并在故事、人物、装备、技能等各个方面都能有重大创新的新款游戏。
专家的观点不由得让人浮想联翩。记得早在上世纪九十年代初,一款由日本光荣公司开发的策略游戏《大航海时代》出现在了中国玩家的视野里,并迅速获得了巨大成功。游戏以大航海时代作为背景,将欧洲地理大发现时代展现在了玩家的面前。全系列十几年的历史,横跨了多个平台。1991年,《大航海时代》相继在FC、SFC、PC等多个平台推出。广阔的场景、极高的自由度、丰富的游戏内容使得本作在玩家之中获得了良好的口碑。而在三年之后推出的《大航海时代2》里,游戏更是拥有上百个港口,并拥有引人入胜的剧情和多到玩不完的特色玩法。在当时来说,以航海作为题材的作品可谓凤毛麟角。最重要的是,作为网游史上的里程碑式大作,这款游戏成功的将玩家的注意力从陆地上引到了海洋之中,并开创了许多别具一格的游戏方式。体验过《大航海时代》使我们知道,原来驾船出海周游世界的乐趣,丝毫不亚于摧城拔寨横扫千军。
而就不久的将来,拥有精彩背景、可爱画面,以及大量史无前例的开创性设计的“两栖型”网游《热血》即将正式开启绝无仅有的“完美”公测。作为网游史上首款“两栖型”网游,《热血》的精彩不仅发生在陆地上,更延伸到了浩瀚的海洋之中。游戏里供玩家体验和战斗的水上地图达到了惊人的三十个之多,每个地图内不仅有着大大小小的团队副本,更有着独一无二的生死PK水域。除此以外,《热血》中可供玩家挑选的船只部件更有几百种之多,鲨鱼头、轰天雷、天魁舰桥……个个造型独特,气势逼人,而这些船只部件,玩家可以随意组合,以打造出别具特色的超级巨舰。另外,海军等级达到一定级别之后,玩家更可前往高级水域,向那些危机四伏的海上大型副本发起挑战,赢取海中的绝世秘宝。另外,《热血》还拥有其他网游无法比拟的全面PK系统,让玩家们无论是在陆地还是在海上,都可以尽情享受战斗的乐趣。
我们相信,《热血》的出现只是一个前奏,将来必将会有更多网游开发商和运营商参与进来,共同创造新的游戏方式和游戏理念,推进游戏产业的健康发展。或许有一天,海战已经不再新鲜,海上副本已经成为普通网游的必备系统,航空母舰更是人手一艘……这很不错,不是吗?
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