关注不少研究讨论游戏受玩家欢迎的要素;大家提出的很多宏观点,游戏制作设计定位有它的用处,对于玩家并没有宏观点而言!每个人心目中都有自己款式的城堡模型,谈谈个人感受才是最深刻的观点。之前写的文稿大多都是游戏分析,这次单纯谈谈乐趣与感受。
关键词:气势、新鲜感
体验游戏:《红色警戒》

红警
95年的《红警》是我首款接触的PC游戏,当年未懂怎样开启电脑就直接学玩RTS……天才吧 !虽然玩得乱七八糟,也算体会过指挥海量军队的游戏方式,和朋友一起挑战大愚若智的AI,苦战数小时依然不分胜负,此时老板走过来轻轻地问:“需要加时吗?”
关联因素:RTS鼻祖级游戏,系统不完善,年纪小没有太讲究。