说起当前市面上的3D MMORPG,无人能出WOW之右。这句话并非危言耸听,论起游戏的品质,从作品背景与内容的整体性结合,到具体系统充实和平衡,WOW无疑是当前最出色的。但是,强如WOW,也并不能完全占领中国玩家的心,事实上,国人在惊叹于WOW的出色的同时,也在渴望着具有同样品质的中国游戏。毕竟,对中国玩家来说,在自己传说的土地上冒险更加令人振奋。正是因为看到这个商机,国内的各个开发团队都开始打造自己的类WOW产品,在和WOW作比较的同时,相互间的较量也激烈地展开。
列举市面上的类WOW国产网游产品,可以看出每个设计者不同的思路。要学习WOW并运用于中国本土化作品,首先面临的就是游戏的背景取材。中国几千年文化历史遗留下来的故事十分丰富,如同一个题材宝库,可有些制作者偏偏要选择自己创建一个全新的世界观,如久游网的《风火之旅》就讲述了秦王政长子扶苏穿越“离世门”来到新世界的故事,这需要玩家临时消化和接受。虽然WOW的背景也构建在一个架空的世界观上,但之前《魔兽争霸》打下的深厚基础已经让它广为人知,《风火之旅》的题材选择不能不说是个败笔。

风火之旅游戏截图1

风火之旅游戏截图2
当然,像《蜀山Online》那样背靠神话传说的网游作品也不在少数,但《蜀山Online》的制作者为自己出了难题:鲜为人知的道家修真体系在游戏中能够体现多少?体现出来又有多少人能够接受?从蜀山测试版本中,我们只看到了一个个中国形象的人物做着和兽人、精灵同样的事。另一些开发者则明智地选用了群众基础广泛的历史故事为题材,完美时空的《赤壁》就是将故事建立在众所周知的三国历史上。熟悉的战役、熟悉的武将、熟悉的地名,都是中国玩家自幼耳濡目染的情节,这为整个《赤壁》的推广打下一个极好的基础。

蜀山游戏截图1

蜀山游戏截图2
背景故事的选择决定了最初吸引用户的方向,而接下来的的实质内容才是决定产品能否立足的关键。WOW依托D&D规则,在魔兽争霸的故事背景下设立了10大种族、9大职业,所有内容由此展开。对职业系统的学习是“WOW家族”作品的基础,背景上采用原创故事的《风火之旅》,在职业系统方面几乎彻底照抄了WOW。游戏中战神、修罗、明王等8个职业除了名字、外形的不同,其他设定毫不隐讳地复制了WOW里的职业系统,甚至还将WOW里不同天赋的相同职业分拆成两个,其职业宽度只相当于WOW中9大职业里的7个。《蜀山》中日神、月神、剑仙、珠仙、灵者5大门派的设定,虽然没有像《风火之旅》那样照搬WOW职业,但在种类上明显不够丰富,而且最蹩脚的地方在于,所有职业不能选择不同性别,难以想象如此不人性化的设计竟然出现在《蜀山》这样的大作中。相比之下《赤壁》的设定要好很多,开发人员将WOW的职业以“十八般兵器”的形式再现于游戏当中,利用每种兵器的不同侧重来表现职业区别,既承袭了WOW系统的完善性,又应对中国玩家需求进行的扩展,这样的理念才是解决国内网游市场需求的正途。

赤壁游戏截图1

赤壁游戏截图2
无论是背景题材的选择,还是具体内容系统的模仿,“WOW家族”的国产游戏一直徘徊在学习和创新之间。文化内涵和成熟系统两个要素的结合造就了WOW今天的天王地位,而随后的同类中国游戏也将在这两个要素上经受考验。《风火之旅》选错了故事,《蜀山》做砸了职业,而《赤壁》的选择到目前为止尚能令人满意。当然,完美时空并不想把成功寄托在任何侥幸的成分上,在《赤壁》最新资料片《霸者大陆》中推出国战等新系统以求巩固。在即将到来的内容当中,《赤壁》玩家将在WOW品质的游戏环境下体验中国历史上最宏大的战争场面,这是连WOW也不具备的内容。由此,我们可以信任《赤壁》对WOW的继承,也可以期待《赤壁》对WOW的发扬,产品成功与否就在继承与发扬之中。